
近段时间,关于印度电竞的新闻可不少,比如印度赛事公司NODWIN Gaming有新的合作,又比如印度赛事公司Skyesports准备把业务拓展至东南亚。
当我们去观察印度电竞,会发现它在很多地方与我们身处中国电竞环境所产生的认知是不同的,甚至在有些细节上恰恰相反。
2020年全球选定国家的电子竞技熟悉程度调查中,印度的数据只有31%——这张榜单上,中国的数据是72%,印度尼西亚的数据也有57%。对于多数印度民众来说,电子竞技仍然是很陌生的事物,因为印度的电视上缺乏任何与游戏和电子竞技相关的报道。
尽管我们在2018年的亚运会能看到印度选手Tirth Mehta参加炉石传说项目比赛并获得铜牌,但作为最早明年就会拥有世界最多人口的国家,印度活跃于电竞赛场的职业选手只有274人,连越南(282人)、菲律宾(291人)都比不过。
这里有个重要原因是,社会地位。继续探究,除了福利和保障,还跟它并没有表现出专业化的一面有关——它让人觉得进入门槛很低,不像其他工作,比如板球运动员,需要艰苦的付出。
2018年的一份统计报告称,超过一半的印度在线游戏玩家已婚且有孩子。2020年Inc42的报告则称,电竞玩家大多来自印度南部,喜欢群居,热衷于与朋友见面并保持社交。他们的首选设备是手机,其次是笔记本电脑。如果要走出家门,他们会选择Esports Cafe。
Esports Cafe似乎就是我们所说的网吧,但在Inc42的界定里,除了餐饮区,这些Cafe至少要有12台高端游戏机,还要有虚拟现实区或者玩家可以观看其他人玩耍的视听场所,甚至要涵盖其他娱乐方式,如台球、桌上足球等。印度算得上是“Esports Cafe”的网吧只有三百多家。
上个月statista发布了《目标群体:印度的电竞和游戏迷》。这份报告显示,在印度有39%的电竞和游戏迷年龄在30至39岁之间,有68%的电竞和游戏迷是男性,有37%的电竞和游戏迷的家庭年收入很高。印度的电竞和游戏迷比普通在线用户更可能生活在城市及城市周边地区,并且有较高比例生活在多代家庭中。相较于普通在线用户,这些电竞和游戏迷的政治观点倾向于右倾。
这份报告还显示,在印度82%的电子竞技和游戏迷拥有大学学历——这是非常惊人的数据——他们比一般的在线爱好者更可能将游戏作为一种爱好。有63%的电竞和游戏迷也对体育感兴趣,有16%的电竞和游戏迷认为自己是LGBTQ+社区的⼀部分,相对较高比例的电竞和游戏迷认为气候变化是⼀个需要解决的问题——他们对气候变化的看法或许就是其受教育程度的佐证。
对于这些电竞和游戏迷来说,成功是生活中一个相对重要的方面。将近一半的电竞和游戏迷会说自己购买产品是因为名人或有影响力的人为其做广告。他们通过智能手表上网的频率高于普通在线用户,并且在社交媒体上与公司互动的频率也高于普通在线用户。
种种调查所展现出来的一特点便是,相比其他国家的电竞受众,印度电竞受众的年龄更大。
高通公司曾对印度大城市、一级城市和二级城市的2273名活跃智能手机玩家进行了一项关于“印度移动游戏”的调查。约有80%的受访者表示,他们在游戏时总会更改设置,IM电竞,IM电竞官网,IM电竞注册,电竞投注平台,电竞博彩,英雄联盟竞猜加载速度慢、电池问题和处理器性能是他们所要面对的重要问题。
不少印度人眼中,拥有一个稳定的网络是一种特权。在大城市里,4G基础设施是相对较好的,人们可以在公交车上或公园里玩游戏。再次,一些人会选择在有WIFI的咖啡馆里打游戏。而在另一些主要城市里,人们常常无法在移动数据上使用速度超过10Mbps的网络。
不合格的硬件、不可靠的网络乃至电力短缺都影响着印度电竞市场的下沉,其想要深入到印度广大农村地区需要很长时间。
印度宪法将国家和地方可制定法律主题分为两部分,有些是由地方就能制定的法律主题,有些是只有国家才能制定的法律主题。电子竞技处于一个非常尴尬的位置上。体育运动归于国家主题,不被承认为体育运动的电子竞技是否由国家监管,至今悬而未决。
国家层面,《公共赌博法》和《有奖比赛法》都被认为与此相关,但《公共赌博法》的第12条又称其规定不适用于需要技巧游戏,引出了电子竞技属于“技巧游戏”还是“机会游戏”的争论。印度最高法院在shmanan v.State of T.N.14案件中,对“技巧游戏”和“机会游戏”进行了严格的区分,此后需要一套技能的虚拟游戏才不再等同于赌博活动。
地方层面,2008年《锡金在线游戏法案》用于监管网络游戏和对此类活动征税,其中定义了“在线游戏”和“体育游戏”。但各地立法机构在管理这类活动上面存在巨大差异,例如安得拉邦、阿萨姆邦、锡金邦和特伦甘纳邦等地禁止网络扑克,其他地方则没有此类禁令。
尽管印度有多个电竞协会,但印度政府没有正式承认其中任何一个组织。印度青年事务和体育部明确表示,印度没有官方认可的管理机构来监管电子竞技组织或推广电子竞技。
在印度现有的诸多电竞协会中,Esports Federation of India(简称ESFI)是国际电子竞技联合会的正式成员,与印度奥林匹克委员会合作选拔亚运会参赛选手。
印度电竞没有被定义的结果是,“电子竞技”总和单纯的游戏绑定,并且很容易让人联想到线上扑克等东西,再往下联想便是赌博等负面的事情。
极限之地亚洲区总决赛,印度战队ia对阵越南战队Revolution战队的比赛中,反作弊软件检测到异常程序,现场裁判迅速叫停比赛开始检查,工作人员抓到了使用非法作弊软件的印度选手forsaken。他被战队当场开除,队伍退赛,随后OpTic宣布解约印度分部的所有队员。
这件事情引起了ESL对整个地区的怀疑,决定彻查刚刚结束的ESL印度Premiership秋季总决赛的所有队伍共20名选手。后来,有职业选手透露SRA队长也曾使用作弊手段。
除了作弊,印度电竞还面临着操纵投注、硬件黑客以及内部腐败等等问题。没有一个官方承认的管理机构,这样的场景似乎不足为奇。
2021年,安永会计师事务所和印度工商会联合会(FICCI)调查了1100名印度智能手机用户,发现每8个人中有6人玩休闲游戏、有1人玩电竞游戏。印度大多数电竞玩家都喜欢在手机上玩游戏,当然,也有38%的玩家更喜欢游戏机,只是选择在电脑上玩游戏的玩家比较少。
根据印度政府的《2022年在线游戏(监管)法案》,印度拥有约4.2亿的活跃在线亿美元。这里的游戏与电竞并没有被仔细区分。
安永的报告则称,2021年印度电竞市场规模为30亿卢比(约0.37亿美元),预计2025年电竞产业将增长四倍,达到110亿卢比(约1.35亿美元)。可以看出,印度在线游戏领域内属于电竞的份额是非常很小的。
在电竞行业收入中,流媒体收入占主要份额。自2015年以来,无论是游戏工作室,还是电竞流媒体平台,其数量都在不断增长。虽然目前的印度电竞观众只有1700万,但预计到2025年底,印度将有超过8500万独立观众在20个不同电竞流媒体平台观看电子竞技比赛。
在statista的2021年亚太地区电子竞技流媒体市场调查中,第一名是中国(2075.8万美元),第二名是日本(307.9万美元),第三名是印度(287.6万美元),韩国(235.9万美元)则排在印度的后面。
根据2020年9月进行的一项关于游戏和电子竞技的调查,59%的印度受访者都知道YouTube是一个游戏流媒体平台。YouTube是印度电竞社区的主要阵地。值得注意的是,Facebook才是印度流量最高的社交媒体平台,Instagram和YouTube都排在其后。如果要说印度最有影响力的电竞主播,Dynamo gaming当之无愧,他在YouTube上拥有1000万订阅者,远超印度其他电竞主播。
就像在许多国家一样,新冠疫情的爆发引发了印度电竞行业的一波增长。全国范围的封锁使人们有更多的时间待在家里,许多人有更多时间玩游戏和看比赛。
新冠疫情防控期间,印度的PUBG、Call of Duty、Overwatch、DOTA2、League of Legends等游戏下载量都大幅增长,有些甚至超过50%。NODWIN Gaming是印度电竞赛事市场绝对巨头,在此期间,其收视率也翻了一番。
2020年,印度流行的电竞项目是PUBG Mobile、Clash of Clans等。PUBG Mobile World League 2020 East的印地语频道吸引了44.9万观众,是英语频道的12倍多。除了印地语,一些印度本土电竞公司还会制作泰米尔语、卡纳达语、马拉雅拉姆语和泰卢固语等频道。
2020年10月,印度政府以其与中国公司联系而对主权构成威胁为由,禁止PUBG Mobile在印度运营。此时,设备要求低、访问门槛低的Garena Free Fire在印度拥有巨大人气。2021年,Garena Free Fire的收视率峰值超过100万,处于领先位置,而替代PUBG Mobile的Battlegrounds Mobile峰值观看人数为54.8万。
2022年2月,印度政府又以国家安全为由,禁止Garena Free Fire在印度运营。
选择在电脑上玩游戏的玩家虽少,但并不是说PC电竞在印度就没有看头。当前印度电竞社区向往着更高端的游戏体验,使PC电竞稳步上升。
一件有趣的事情是,在PUBG Mobile被禁后,不少印度电竞主播更愿意关注Valorant、Apex Legends和Warzone这样的PC游戏,而不是迁移到其他移动游戏。
前面说印度电竞不被定义、没有一个电竞协会被官方正式承认,印度政府似乎不关注电竞、不参与电竞,但它也不是真的不关注、不参与——在印度,主流电竞项目在短时间内变化很大,这样的变化既不是玩家喜好带来的,也不是厂商调整带来的,而在很大程度是由政府决策所导致的。
一个拥有庞大人口且成长极快的世界主要经济体,电竞市场的潜力自然毋庸置疑。但在这里,有只看得见的手,既能推动大规模网络基础设施建设,也能给事物打上民族钢印,一切好像都处于手的拨弄中。返回搜狐,查看更多